Interaksi
Manusia Dan Komputer
Apasih IMK(Interaksi Manusia Dan Komputer) itu?
IMK atau Interaksi
Manusia Komputer atau juga disebut HCI
(Human Computer Interaction)
Adalah disiplin ilmu
pengetahuan yang mengulas tentang perancangan, evaluasi dan implementasi dari
sistem komputer interaktif terkait dengan penggunaannya oleh manusia beserta
hal-hal yang terkait dengan itu.Tujuan utama dari IMK adalah menghasilkan
sistem komputer yang mampu digunakan dengan baik oleh pengguna (good usability)
melalui desain
antarmuka dengan memperhatikan beberapa hal penting seperti memahami
faktor-faktor yang membuat manusia menggunakan teknologi, mengembangkan
teknik-teknik yang yang memungkinkan untuk membangun sistem yang sesuai dengan
tujuan serta mencapai interaksi yang aman, efektif dan efisien. Selain
desain antarmuka, karakteristik manusia tentu saja sangat mempengaruhi IMK.
Kenapa sih IMK(Interaksi Manusia Dan Komputer) itu dibutuhkan?
Interaksi adalah suatu
jenis tindakan atau aksi yang terjadi sewaktu dua atau lebih objek mempengaruhi
atau memiliki efek satu sama lain. Melalui definisi tersebut dapat dilihat
bahwa pengaruh interaksi sangat kuat bagi pelaku interaksi tersebut. Apabila
dikaitkan dengan IMK, dapat dibayangkan seharusnya banyak sekali pengaruh
desain antarmuka bagi para pengguna sistemDesain antarmuka adalah media yang
menjembatani kemampuan-kemampuan fungsionalitas sistem kepada pengguna. Selain
itu, desain antar muka merupakan kendaraan yang akan membawa pengguna pada
fungsi sistem yang ingin dilakukan olehnya. Hal-hal tersebut yang akan
memberikan dampak langsung pada pengembang sistem, apalagi jika terkait dengan
kustomer dan keutungan organisasi.
Layout
Tampilan dan navigasi
layar sistem akan memberikan efek bagi pengguna melalui banyak cara. Jika
hal-hal tersebut memusingkan dan tidak efisien, maka pengguna akan mengalami
kesulitan dalam mengerjakan pekerjan mereka dan relatif melakukan lebih banyak
kesalahan. Desain yang buruk akan membuat pengguna takut sehingga tidak akan
kembali menggunakan sistem tersebut. Hal-hal tersebut apabila tidak dikelola
dengan baik juga akan menyebabkan frustasi dan peningkatan stres pada pengguna
serta lebih jauh lagi akan meperburuk kondisi keuangan pengguna dan organisasi.
Pada beberapa sistem yang sangat riskan seperti traffic control,nuclear power plant, hal-hal tersebut akan berpengaruh bagi
keselamatan pengguna dan masyarakat luas.Bagi pengembang, tujuan dari rekayasa
sistem adalah membuat kualitas hidup pemakai semakin baik. Desainer umumnya
ingin membuat sistem interaktif berkualitas tinggi yang dikagumi oleh
orang-orang, beredar luas dan sering ditiru, lebih dalam dari sekadar
gagasan user-friendly.
Fungsionalitas yang
semestinya, seperti yang bisa anda lihat pada gambar sebelah kanan, merupakan
salah satu aspek penting dalam tujuan rekayasa sistem yang terkait dengan IMK.
Fungsionalitas yang dimaksudkan melingkupi :
·
Tugas-tugas apa yang
harus dilaksanakan.
·
Tugas-tugas umum
(sering) mudah ditentukan, namun yang jarang lebih sulit ditemukan.
·
Kelengkapan
fungsionalitas.
Aspek-aspek yang perlu
diperhatikan dalam suksesnya pencapaian tujuan tersebut adalah :
·
Kehandalan
: berfungsi seperti yang diinginkan.
·
Ketersediaan :
tersedia ketika hendak digunakan.
·
Keamanan
: terlindungi dari akses yang tidak diinginkan.
·
Integritas data :
terlindung dari kerusakan baik sengaja atau tidak.
·
Standardisasi :
keseragaman sifat-sifat antarmuka pemakai pada aplikasi yang berbeda.
·
Integritas
: keterpaduan antara paket aplikasi dan software tools.
·
Konsistensi
: keseragaman dalam suatu program aplikasi.
·
Integritas
: dimungkinnya data dikonversi pada berbagai hardware dan software.
Situs Web dan IMK(Interaksi Manusia Dan
Komputer)
Situs web merupakan
salah satu aplikasi sistem komputer yang banyak digunakan oleh manusia saat
ini. Selain akses yang mudah dan jaringan yang luas, informasi-informasi sangat
mudah didapatkan melalui sistem ini. Pencapaian informasi tersebut tentunya
sangat terkait dengan desain antarmuka. Seperti yang dijelaskan sebelumnya,
begitu banyak hal yang dapat mengakibatkan kegagalan pada pengguna. Sangat
disayangkan apabila informasi-informasi yang sangat mudah didapatkan melalui
situs-situs web tidak dimaksimalkan atau justru memberikan dampak buruk bagi
penggunanya.Situs web memiliki karakteristik yang berbeda dengan aplikasi
komputer lainnya. Perbedaan itu dapat dilihat informasi dan navigasi yang
menjadi fokus pengguna, redundansi data dan informasi yang begitu banyaknya
sehingga terkadang tidak diketahui dari mana asalnya, interaksi yang umumnya
hanya dengan melakukan klik sekali pada link, waktu respon dan sebagainya.
Karakteristik-karakteristik tersebut yang harus diperhatikan selain
karakteristik pengguna situs sendiri.Situs web memiliki perkembangan yang luar
biasa beberapa tahun terakhir ini. Hal tersebut disebabkan oleh mudahnya pembuatan
situs web yang juga memudahkan pengguna internet dapat mengembangkan situs web
yang mereka buat. Sayangnya, tidak banyak dari mereka yang memahami dan
memperhatikan konsep IMK terkait dengan pencapaian informasi dan konten yang
disampaikan oleh pengelola situs.
Para perancang
antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer yang dirancangnya
dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya (user friendly).
Untuk membuat
antarmuka yang baik dibutuhkan pemahaman beberapa bidang ilmu, antara lain :
1. Teknik elektronika
& ilmu komputer
memberikan kerangka
kerja untuk dapat merancang sistem HCI
2. Psikologi
memahami sifat &
kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan motorik pengguna
3. Perancangan grafis
dan tipografi
sebuah gambar dapat
bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog
cukup efektif antara manusia & komputer
4. Ergonomik
berhubungan dengan
aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman, misal : bentuk meja
& kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan
lampu, kebersihan tempat kerja
5. Antropologi
ilmu pengetahuan
tentang manusia, memberi suatu pandangan tentang cara kerja berkelompok yang
masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai dengan bidangnya
6. Linguistik
merupakan cabang ilmu
yang mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana
komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, bahasa
alami, bahasa menu, bahasa perintah
7. Sosiologi
studi tentang pengaruh
sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal adanya PHKkarena adanya
otomasi kantor
Daftar Pustaka :
http://uncuade.blogspot.co.id/2013/10/pengertian-dan-tujuan-pengertian.html