Rabu, 29 Maret 2017

TUGAS MATA KULIAH INTERAKSI MANUSIA DENGAN KOMPUTER “ ANALISIS WEBSITE BPPT & KEMENTRIAN RISE

TUGAS MATA KULIAH INTERAKSI MANUSIA DENGAN KOMPUTER “ ANALISIS WEBSITE BPPT & KEMENTRIAN RISET DIKTI “




NAMA KELOMPOK 4 :
1        DORISMAN JULIYANTO MANAO ( 23114256 )
2        HABIBULLAH PINEM ( 24114646 )
3        LUFI CAHYO ( 26114178 )
4        M. MUJIYAT ( 26114242 )
5        MOHAMMAD PERDANA ( 26114804 )
6        REZA HAWARRY ( 29114168 )
KELAS : 3 KB 08


A.    Website BPPT
1.      Prinsip Usability




Dilihat dari akses pengunjung ke website ini dapat kita ambil kesimpulan bahwa halaman ini sangat memberikan manfaat bagi para pengunjungnya.
2.      Analisis Tugas
Halaman ini bertugas untuk memberikan pengkajian tentang berbagai macam teknologi terbaru yang ada di indonesia serta penerapannya di berbagai bidang.
3.      Interface
Secara antar muka halaman ini sangat mudah untuk dijelajahi oleh pengguna, dengan pembagian menu dan sub- sub meny yang sudah tertata dengan baik.
4.      Desain Tampilan
Dalam desain tampilan halaman ini sangat menarik bagi para penggunanya, Tampilan dalam halaman ini sangat berbasis grafik sehingga para pengguna sangat muda untuk mendapatkan berbagai macam informasi di dalamnya.
5.      DesainDialog
Untuk desain dialog halamn ini sangat komunikatif dengan adanya menu kontak di dalamnya sehingga pengguna dapat muda berkomunikasi dengan halamn ini.
6.      Penanganan Kesalahan

Untuk bagian ini juga halaman ini menyediakan saran yang akan diberikan ke halaman ini dari setiap penggunanya.





B.     Wensite DIKTI
1.      Prinsip Usability

Melihat dari sisi pengguna halaman ini kurang dimanfaatkan dengan baik oleh para penggunanya.
2.      Analisis Tugas
Halaman ini bertugas untuk memberikan informasi tentang berbagai macam riset mengenai teknologi dan bertugas untuk memberikan informasi tentang pendidikan di jenjang perguruan tinggi.
3.      Interface
Secara antarmuka halaman ini sudah memberikan interface yang dapat dimengerti oleh penggunanya.
4.      Desain Tampilan
Dalam desain tampilan halaman ini sudah cukup bagus, tetapi pembagian setiap menu dan sub menunya harus ditata dengan baik lagi misalnya dengan pemecahan- pemecahan kembali.
5.      DesainDialog
Untuk desain dialog halamn in mungkin garus lebih diperbaiki lagi dengan, karena desain dialog ini yang menyebabkan prinsip usability ini rendah.


6.      Penanganan Kesalahan

Untuk bagian ini halaman ini hanya memberikan alamat kementrian riset & dikti.


Minggu, 26 Maret 2017

Interaksi Manusia Dan Komputer

Interaksi Manusia Dan Komputer



Apasih IMK(Interaksi Manusia Dan Komputer) itu?
IMK atau Interaksi Manusia Komputer atau juga disebut HCI
(Human Computer Interaction)
Adalah disiplin ilmu pengetahuan yang mengulas tentang perancangan, evaluasi dan implementasi dari sistem komputer interaktif terkait dengan penggunaannya oleh manusia beserta hal-hal yang terkait dengan itu.Tujuan utama dari IMK adalah menghasilkan sistem komputer yang mampu digunakan dengan baik oleh pengguna (good usability)
melalui desain antarmuka dengan memperhatikan beberapa hal penting seperti memahami faktor-faktor yang membuat manusia menggunakan teknologi, mengembangkan teknik-teknik yang yang memungkinkan untuk membangun sistem yang sesuai dengan tujuan serta mencapai interaksi yang aman, efektif dan efisien.  Selain desain antarmuka, karakteristik manusia tentu saja sangat mempengaruhi IMK.
Kenapa sih IMK(Interaksi Manusia Dan Komputer) itu dibutuhkan?
Berdasarkan dari wikipedia
Interaksi adalah suatu jenis tindakan atau aksi yang terjadi sewaktu dua atau lebih objek mempengaruhi atau memiliki efek satu sama lain. Melalui definisi tersebut dapat dilihat bahwa pengaruh interaksi sangat kuat bagi pelaku interaksi tersebut. Apabila dikaitkan dengan IMK, dapat dibayangkan seharusnya banyak sekali pengaruh desain antarmuka bagi para pengguna sistemDesain antarmuka adalah media yang menjembatani kemampuan-kemampuan fungsionalitas sistem kepada pengguna. Selain itu, desain antar muka merupakan kendaraan yang akan membawa pengguna pada fungsi sistem yang ingin dilakukan olehnya. Hal-hal tersebut yang akan memberikan dampak langsung pada pengembang sistem, apalagi jika terkait dengan kustomer dan keutungan organisasi.
Layout
Tampilan dan navigasi layar sistem akan memberikan efek bagi pengguna melalui banyak cara. Jika hal-hal tersebut memusingkan dan tidak efisien, maka pengguna akan mengalami kesulitan dalam mengerjakan pekerjan mereka dan relatif melakukan lebih banyak kesalahan. Desain yang buruk akan membuat pengguna takut sehingga tidak akan kembali menggunakan sistem tersebut. Hal-hal tersebut apabila tidak dikelola dengan baik juga akan menyebabkan frustasi dan peningkatan stres pada pengguna serta lebih jauh lagi akan meperburuk kondisi keuangan pengguna dan organisasi. Pada beberapa sistem yang sangat riskan seperti traffic control,nuclear power plant, hal-hal tersebut akan berpengaruh bagi keselamatan pengguna dan masyarakat luas.Bagi pengembang, tujuan dari rekayasa sistem adalah membuat kualitas hidup pemakai semakin baik. Desainer umumnya ingin membuat sistem interaktif berkualitas tinggi yang dikagumi oleh orang-orang, beredar luas dan sering ditiru, lebih dalam dari sekadar gagasan user-friendly.
Fungsionalitas yang semestinya, seperti yang bisa anda lihat pada gambar sebelah kanan, merupakan salah satu aspek penting dalam tujuan rekayasa sistem yang terkait dengan IMK. Fungsionalitas yang dimaksudkan melingkupi :
·         Tugas-tugas apa yang harus dilaksanakan.
·         Tugas-tugas umum (sering) mudah ditentukan, namun yang jarang lebih sulit ditemukan.
·         Kelengkapan fungsionalitas.
Aspek-aspek yang perlu diperhatikan dalam suksesnya pencapaian tujuan tersebut adalah :
·         Kehandalan    : berfungsi seperti yang diinginkan.
·         Ketersediaan  : tersedia ketika hendak digunakan.
·         Keamanan      : terlindungi dari akses yang tidak diinginkan.
·         Integritas data : terlindung dari kerusakan baik sengaja atau tidak.
·         Standardisasi  : keseragaman sifat-sifat antarmuka pemakai pada aplikasi yang berbeda.
·         Integritas         : keterpaduan antara paket aplikasi dan software tools.
·         Konsistensi      : keseragaman dalam suatu program aplikasi.
·         Integritas          : dimungkinnya data dikonversi pada berbagai hardware dan software.
Situs Web dan IMK(Interaksi Manusia Dan Komputer)
Situs web merupakan salah satu aplikasi sistem komputer yang banyak digunakan oleh manusia saat ini. Selain akses yang mudah dan jaringan yang luas, informasi-informasi sangat mudah didapatkan melalui sistem ini. Pencapaian informasi tersebut tentunya sangat terkait dengan desain antarmuka. Seperti yang dijelaskan sebelumnya, begitu banyak hal yang dapat mengakibatkan kegagalan pada pengguna. Sangat disayangkan apabila informasi-informasi yang sangat mudah didapatkan melalui situs-situs web tidak dimaksimalkan atau justru memberikan dampak buruk bagi penggunanya.Situs web memiliki karakteristik yang berbeda dengan aplikasi komputer lainnya. Perbedaan itu dapat dilihat informasi dan navigasi yang menjadi fokus pengguna, redundansi data dan informasi yang begitu banyaknya sehingga terkadang tidak diketahui dari mana asalnya, interaksi yang umumnya hanya dengan melakukan klik sekali pada link, waktu respon dan sebagainya. Karakteristik-karakteristik tersebut yang harus diperhatikan selain karakteristik pengguna situs sendiri.Situs web memiliki perkembangan yang luar biasa beberapa tahun terakhir ini. Hal tersebut disebabkan oleh mudahnya pembuatan situs web yang juga memudahkan pengguna internet dapat mengembangkan situs web yang mereka buat. Sayangnya, tidak banyak dari mereka yang memahami dan memperhatikan konsep IMK terkait dengan pencapaian informasi dan konten yang disampaikan oleh pengelola situs.
Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya (user friendly).
Untuk membuat antarmuka yang baik dibutuhkan pemahaman beberapa bidang ilmu, antara lain :
1. Teknik elektronika & ilmu komputer
memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI
2. Psikologi
memahami sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan motorik pengguna
3. Perancangan grafis dan tipografi
sebuah gambar dapat bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog cukup efektif antara manusia & komputer
4. Ergonomik
berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman, misal : bentuk meja & kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja
5. Antropologi
ilmu pengetahuan tentang manusia, memberi suatu pandangan tentang cara kerja berkelompok yang masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai dengan bidangnya
6. Linguistik
merupakan cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu, bahasa perintah
7. Sosiologi
studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal adanya PHKkarena adanya otomasi kantor


Daftar Pustaka :
http://uncuade.blogspot.co.id/2013/10/pengertian-dan-tujuan-pengertian.html